飞跃星球(飞跃星球(Eggy Space))

indienova.com/steam/game/2766790

我们的梦想是做出富有创意且有一深度的好游戏。……合作启事我们不是一个大型流水线性定制游戏公司,我们是几个怀揣着一个做游戏做好游戏的心,而默默地付出的游戏人……我们的游戏没有血腥暴力画面、没有性感角色的特写或裸露。2.

大乱斗(Chaos Battle)

indienova.com/game/chaos-battle

游戏特色: ◎ 随机的迷宫◎ Q 版风格◎ 打乱职业◎ 操作简单◎ 没有时间限制◎ 抢夺资源后期更新说明……: 游戏分为 6 大阶段也可以说是 6 种游戏模式,每种模式的开启都需要满足一的条件,分别为初战,成名

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

sdj大傻: @松鼠无处不在#3哈哈哈,每篇都注明出处并说明一下在哪儿可以下载就行~感谢喜欢。……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧……不要音乐的话也可以用一些自然的声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

暗行者(Dark Xingzer)

indienova.com/game/dark-xingzer

有别常规的回合战斗,主要采用较需操作性的即时战斗模式,过程需要仰赖玩家的操作技术。……或许在角色随剧情切换时会有不能适应的情况,但相信你可以克服的!……但也内建简单模式与作弊模式,分别的启动条件则会在游戏内部说明

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……不用撤销也可替换新的指令- 新玩家在进入主界面时可以看到指向游戏大厅的“↑”图标- 粮草界面现在会显示您当前的军团编制情况……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班问题……,主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班问题……但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果

方程:也许我会写份Even the Ocean的关卡分析?

indienova.com/u/asukalin/blogread/3604

游戏没有多周目设定,多次重复同样的体验多多少少有点烦人。……ETO里每个新关卡都必定会引入新机制,作为新机制tutorial的不是大段大段的说明文字而往往是一些已有机制的组合……正常情况下,不认识新机制的玩家凭直觉前进就可以在十秒钟之内明白新关卡应该怎么玩

结发受长生(Immortal Touch)

indienova.com/g/Immortal-Touch

一些跳跃高度差一些能上的平台游戏角色会以跑酷的动作自动攀上去,防止像早期横版游戏中因为脚尖太长而跳不上平台的情况……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)